Ausstellung : 3, 2, 1 ... Spielen Sie! Besuchen Sie ZURÜCK

3, 2, 1 ... Spielen Sie!

3, 2, 1 ... Spielen Sie!

Wussten Sie schon? ?
Es ist jetzt möglich, wie früher zu spielen. Locus Ludi  ist eine multidisziplinäre europäische Forschungsgruppe, die antike Spiele erforscht und rekonstruiert, die man online testen kann. Es ist heute auch möglich, den Klang einer Aurignacien-Flöte dank der experimentellen Archäologie zu hören.

Diese außergewöhnlichen Beispiele für archäologische Rekonstruktionen zeigen, dass das Spiel, ob musikalisch oder spielerisch, ein besonders reichhaltiges Studienobjekt ist. Die Interpretation der Überreste erlaubt es, die Regeln zu erraten, aber sie erlaubt nur die Vorstellung der vielfältigen Spielweisen in den verschiedenen Epochen.

Diese Ausstellung möchte in die Vielfalt der mit diesen Spielen verbundenen Artefakte aus den Ausgrabungen des Inrap einführen und in die Art und Weise, wie sie unser Verständnis der Spiel- und Musikkulturen im Laufe der Zeit erneuern.  

Illustration : Ensemble de 30 dés à jouer
© Musée du Louvre, Anne Chauvet

Spielen im Alltag

Spielen im Alltag

Spiele sind wesentliche Zeugen der materiellen Kultur der verschiedenen Epochen. Das selbstlose und spontane Spiel ist eng mit der Kindheit und dem Alltag verbunden, aber keineswegs harmlos. Es reproduziert und offenbart daher dem Archäologen die Klassen- und Geschlechterstrukturen der Gesellschaften, in die es eingebettet ist, und ermöglicht auch die Unterhaltung, um sich von einem angstbesetzten Alltag wie in Konfliktzeiten abzulenken.

"Die Zeit ist ein spielendes Kind"

Heraklit

Klangspielzeug oder Crepitacula (Wiegenlieder, an Anhängern befestigte Amulette, Rasseln) sollten in der antiken Welt Kinder unterhalten, beruhigen oder zum Einschlafen bringen. Aristoteles schreibt die Erfindung der Rassel Achytas von Tarent zu und verbindet mit ihr erzieherische Eigenschaften: Durch das Erlernen des Rhythmus soll das Kind die Harmonie von Körper und Geist erreichen.

Der (verschwundene) Griff am Ende dieser gallorömischen Rassel ermöglichte es, sie zu schütteln und das Glöckchen im Inneren zum Klingen zu bringen.

Man kann dieses idiophone (selbst einen Ton erzeugende) Spielzeug mit einer modernen Pfeife vergleichen, die das menschliche Pfeifen erleichtert. Das Kind kann sie spontan manipulieren, um Töne zu erzeugen.

Terrakotta sowie Tierfiguren sind für diese Art von Spielzeug üblich.  

Illustration (links) : Hochet. Rennes [35] - Musée de Bretagne
© (links)Collection musée de Bretagne, licence CC0
Illustration (rechts) : Sifflet en forme de cheval.  Nancy [54] - Musée des Beaux-Arts
© (rechts) VDN PB

Kleiderhaken familias 

Kleiderhaken familias 

Kinder spielen auch mit miniaturisierten Gegenständen, um die Älteren nachzuahmen. Diese kleine, hohle Schale mit Stiel ist ein gallorömischer Kleiderhaken. Sie wurde im Grab eines Teenagers gefunden und scheint weder ein funktionaler noch ein reiner Grabgegenstand zu sein. Sie ist 10 cm lang: nicht sehr praktisch zum Kochen! Dieser kleine Kleiderhaken wurde wahrscheinlich als Spielgerät hergestellt, wie die heutigen Sitzgruppen. Da er in einem Grab für ein Mädchen im Teenageralter beigesetzt wurde, gehörte er wahrscheinlich zu einer Reihe von Spielzeugen. Bei den Galloromanen waren die Spiele der Mädchen auf den häuslichen Bereich bezogen und spiegelten somit die Geschlechterrollen der damaligen Zeit wider. Heute achten Archäologen darauf, einen Gegenstand nicht systematisch mit einem Geschlecht in Verbindung zu bringen. Man erinnert sich an den Wikingerkrieger, der mit seinen Waffen begraben wurde und sich später als Frau entpuppte. Eine vollständigere Reihe von Sitzgruppen kann man auch im Musée national du Moyen-Âge de Cluny bewundern.

Sehen Sie sich die Objektkarte  an

Illustration : Patère miniature à manche. Poitiers [86] - Musée Sainte-Croix
© Musées de Poitiers, Christian Vignaud

Gesellschaftsspiele, Gesellschaften im Spiel

Schach ist das Privileg der mittelalterlichen Kriegerelite.
Die Literatin Dhuoda machte es bereits im 9. Jahrhundert zu einem Bestandteil der strategischen Erziehung.
Die Entdeckung von Schachfiguren in einem ländlichen Rittersitz in Pineuilh im 11. Jh. ist ein Zeugnis dafür, dass dieses indische Spiel aus der arabischen Welt im 7. Jh. in den Westen eingeführt wurde. Der Roc (Turm) leitet sich vom Offizier des indischen Spiels ab. Sein Name leitet sich vom arabischen Begriff rukh (Wagen) ab und seine stilisierte Form verlängert das muslimische Figurenverbot, doch das eingeschnittene Hirschgeweih ist ein lokales Material. Der Fußgänger oder pedes (Bauer), der wie ein fränkischer oder normannischer Soldat frisiert ist, ist eine der ältesten figürlichen Spielfiguren. Die Bedeutung dieses Spiels ist so groß, dass die literarische Gattung des Moralschachs im 13. Jahrhundert daraus ein echtes Gesellschaftsmodell macht, in dem die Eintracht durch die Achtung des hierarchischen sozialen Status gewährleistet wird.

Für Schachliebhaber: Die Schachregeln, die denen bereits existierender europäischer Spiele wie dem skandinavischen Hnefatafl ähneln, erfahren schrittweise Änderungen. Einige werden wieder aufgegeben (die Verwendung von Würfeln zur Beschleunigung der Eröffnung), andere kündigen jedoch die heutigen Regeln an (Züge der Dame). Im 13. Jahrhundert werden diese Regeln schriftlich fixiert und es entstehen "Assisen" oder regionale Regeln. Die Rochade, die sich von Roc (Turm) ableitet, ist zum Beispiel eine mittelalterliche Regel.
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Illustration (links) : Pion d'un jeu d'échecs en os, seconde moitié du XIe s., Pineuilh (Gironde), fouilles Inrap
© (links)Laurent Petit, Inrap
Illustration (rechts) : Tour (Roc) d'un jeu d'échecs en bois de cerf, seconde moitié du XIe s., Pineuilh (Gironde), fouilles Inrap
© (rechts) Jean-Louis BELLURGET, Inrap

Eine ganz falsche Geige

Eine ganz falsche Geige

In Zeiten des Konflikts schaffen sich die Soldaten einen Alltag, um sich zu unterhalten und sich vom Schrecken des Krieges abzulenken. Sowohl in den Schützengräben als auch im Hinterland kann die Zeit lang erscheinen und die Unterhaltung hilft, die Langeweile zu vertreiben: Sport, Spiele, Musik und Aufführungen. Während zahlreiche Fotografien erhalten sind, sind materielle Zeugnisse seltener, zumal sich die Archäologie der zeitgenössischen Epochen erst in jüngster Zeit entwickelt hat. Einige Gegenstände zeugen von diesen Momenten des Innehaltens und erinnern an einen Alltag mit dem Anschein von Normalität in einem Umfeld, das dies nicht ist. Diese Kanistergeige, die aus Alltagsgegenständen hergestellt wurde (ein Kanister als Resonanzkörper), zeugt vom Einfallsreichtum der Soldaten im Ersten Weltkrieg, um über ein Instrument zu verfügen und Musik zu machen.

Datenblatt des Objekts ansehen.

Illustration : Bidon-violon. Meaux (77) - Musée de la Grande Guerre
© Musée de la Grande Guerre du pays de Meaux / Y. Marques

Ein seltsamer Krieg

Ein seltsamer Krieg

Diese von den Poilus verwendeten Dominosteine bestehen aus einer Knochen- und einer Holzplatte, die mit einem Messingdraht verbunden sind. Die Markierung der Zahlen auf dem Knochen enthält Unregelmäßigkeiten, die auf Handarbeit hindeuten, während das Zuschneiden des Knochens und des Holzes maschinell erfolgte.
Eine wichtige traditionelle Manufaktur befand sich in Méru im Departement Oise. Die Entdeckung von Stücken wie diesen zeugt von den Unterhaltungsmomenten und dem täglichen Leben in Kriegszeiten.

Zum mehr dazu: ein Dossier über die Unterhaltung der Truppen
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Illustration : Dominos de fabrication artisanale. Site de La Grand-Mère, Vénizel (Aisne), fouilles Inrap
© Denis GLICKSMAN, Inrap

Spiel und Heiliges

Spiel und Heiliges

Musikinstrumente, Klänge und Gesang sind voll und ganz Teil von Kultpraktiken und religiösen Handlungen. In heidnischen Kulten konnten Musiker einem Heiligtum und der Feier einer Gottheit zugeordnet werden. In anderen, späteren Kulten wie der christlichen Liturgie nehmen die Gesänge einen großen Raum ein. Musik und Gesang ermöglichen die Kommunikation mit den Göttern. Dabei handelt es sich nicht um eine einfache Inszenierung, sondern um eine heilige Handlung. Archäologische Zeugnisse ermöglichen es, Informationen über diese immateriellen Praktiken zu erhalten.

Heilige Gallier!

Heilige Gallier!

Im Jahr 2004 wurde in einer Grube des gallorömischen Tempels von Tintignac eine Partie Carnyx, Waffen und Schilde entdeckt.

Der Carnyx ist ein Musikinstrument aus der Eisenzeit, das als Kriegstrompete diente, senkrecht gehalten wurde und dessen Ton aus dem Schalltrichter in Form eines Tierkopfes kommt. Während bisher nur sehr wenige Carnyx-Exemplare entdeckt worden waren, brachte die Ausgrabungsstätte von Tintignac sieben davon ans Licht! Über ihre militärische Funktion hinaus könnten diese Carnyxen Teil eines Rituals gewesen sein: Es handelte sich um kriegerische Initiationszeremonien, die in dem dem Teutates gewidmeten Tempel durchgeführt wurden, der in römischer Zeit mit Mars gleichgesetzt wurde.
Diese Instrumente könnten also eine sakrale Funktion gehabt haben. Der Beitrag der experimentellen Archäologie war für unser Wissen über diese Objekte von grundlegender Bedeutung: Eine Carnyx wurde mit Hilfe eines Kupferschmieds aus Messing rekonstruiert, um ihren ursprünglichen Klang wieder herzustellen.

Weitere Informationen + 

Die Dokumentation Inrap Les experts du passé, Episode 14, "Le dernier souffle du carnyx"

John Kenny ist der erste zeitgenössische Musiker, der den Carnyx bei Konzerten spielt, unter anderem beim Festival interceltique in Lorient oder im Stade de France im Jahr 2003.
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Illustration : Carnyx de Tintignac. Sarran (19) - Musée du président Chirac.
© Patrick ERNAUX, Inrap

Was sind diese Römer doch für Glocken!

Was sind diese Römer doch für Glocken!

Ein dem Gott Mithra (eine Gottheit des Zoroastrismus, die ab dem 1. Jahrhundert n. Chr. in das römische Pantheon aufgenommen wurde) gewidmeter Schrein wurde in Mariana auf Korsika entdeckt, dem Ort einer um 100 v. Chr. gegründeten römischen Kolonie. Diese beiden Glöckchen aus einer Kupferlegierung wurden in dem Schrein entdeckt. Sie dienten wahrscheinlich dazu, die Rituale des Mithraskults musikalisch zu begleiten. Die mithritischen Zeremonien wurden durch Gesang und Klänge rhythmisiert, wie ähnliche Glöckchen, die in Mandelieu-La Napoule (Alpes-Maritimes) gefunden wurden, und das Graffito "Repeat in Song!", das in einem Mithraeum in Rom gefunden wurde, belegen.

Illustration : Clochettes. Lucciana (20) - musée de site archéologique de Mariana, Prince Rainier III de Monaco
© Pascal DRUELLE / Ville de Lucciana.

Vergessen Sie nicht die Worte!

Es ist nicht überraschend, dass die Fragmente der Dachplatten des Refektoriums des Jakobinerklosters (Rennes) mit Gravuren versehen sind. Tatsächlich benutzte man diese Schieferstücke oft, um wie auf einer Schülerschiefertafel zu kritzeln.

Aber eine dieser Platten ist außergewöhnlich!

Darauf ist eine Marelle eingraviert, ein einfaches und kurzes Spiel, das damals sehr beliebt war. Die hier entdeckte komplexe Spielvariante, bei der mehr als drei Spielsteine beteiligt sind, lässt sich anhand dieses einen Überrests nur schwer rekonstruieren.
Unter den anderen Inschriften dieses Palimpsests finden sich der Name des Dominikanermönchs "Bruder Jahan Boutet" (der möglicherweise diese Graffiti schuf) und eine Partitur.
Ihre rautenförmigen Noten (wie immer im 15. Jh.) sind ausgehöhlt. Die Leere symbolisiert das göttliche Licht, und es ist anzunehmen, dass es sich um ein religiöses Lied handelt, das von einem Kantorenlehrling (Solosänger) zum Lernen graviert wurde.

A vous de jouer an der Melodie !

Für Musikliebhaber: Das vierzeilige Notensystem und der Ambitus der Melodie (für Tenor) sind ein Erbe der mittelalterlichen Tradition. In der Renaissance herrschte die Vokalmusik vor. Ein C3-Schlüssel (in der dritten Zeile von unten) zeigt eine C-Saite in Verbindung mit einem A-Modus an, der zu dieser Zeit auftaucht und erst im nächsten Jahrhundert theoretisch erarbeitet wird. Die Noten sind Halbkurven, unsere heutigen Viertelnoten. Die Partitur konnte entschlüsselt und die Melodie wiedergegeben werden , wobei das Fehlen von Pausen und damit von Pausen ein gewisses Maß an Interpretation erfordert.

Illustration (links) : Partition musicale sur plaque de schiste. Rennes [35] couvent des Jacobins
© (links)Françoise LABAUNE-JEAN, Inrap 
Illustration (rechts) : Transcription de la plaque, recto-verso
© (rechts) S. JEAN, Inrap.

Die Würfel sind gefallen!

Die Würfel sind gefallen!

Würfelspiele waren in der griechischen und römischen Antike sehr beliebt. Es ist schwierig, alle ihre Verwendungszwecke zu bestimmen: Glücksspiele, aber vielleicht auch religiöse oder divinatorische Praktiken. Die Würfel wurden in der Bronzezeit in der Region des Nahen Ostens erfunden und verbreiteten sich im 5. Jahrhundert v. Chr. in Gallien. Sie können aus Knochen, Bronze, Elfenbein, Glas oder Terrakotta gefertigt sein.
Dieser Würfel, der in Toulouse aufbewahrt wird, hat einige Seiten doppelt, die "vier", "fünf" und "sechs". Er wurde wahrscheinlich für ein besonderes Glücksspiel verwendet. Im römischen Gallien wurden Miniatur- oder durchbohrte Würfel möglicherweise als Anhänger getragen, ähnlich wie ein Glücksbringer oder Talisman. Dies zeigt den symbolischen - fast magischen - Wert dieser Gegenstände.

Illustration : Dé à jouer. Toulouse (31) - Musée Saint-Raymond
© STC, Ville de Toulouse, CC BY-SA

Ziehst du oder zeigst du?

Ziehst du oder zeigst du?

Astragalus oder Ossikel sind kleine Knochen mit vier Seiten. Manchmal werden sie auch aus anderen Materialien nachgeahmt, wie z. B. bei diesem Metallknochen. Wie bei den Würfeln konnten die Seiten der Astragalus beschriftet werden und wurden für Glücksspiele, aber auch für Wahrsagerei oder Orakelpraktiken verwendet. Diese Praktiken sind uns aus Texten bekannt: Man wirft die Knöchelchen und die Art und Weise, wie sie zurückfallen, zeigt den Willen des Gottes an.

Sie haben das Sagen! Betreten Sie den Tempel des Apollon und werfen Sie die Knöchelchen
Sehen Sie sich den Steckbrief des Objekts an 
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Illustration : Osselet. Besançon (25) - Musée des Beaux-Arts et d’Archéologie de Besançon.
© Jean-Louis DOUSSON.

Verbotene Spiele

Verbotene Spiele

Glücksspiele, Geldspiele und Wahrsagerei wurden oft kritisiert. Im Mittelalter sahen manche darin Objekte des Teufels. In Frankreich wurde die Ausübung von Spielen sogar durch eine Verordnung von König Karl V. im Jahr 1369 verboten. Die Spiele verschwanden jedoch nicht und bei Ausgrabungen wurden zahlreiche Würfel, Karten und Spielfiguren aus dem Mittelalter gefunden. Später werden sogar neue Spiele eingeführt, wie z. B. die Dominosteine, die in der Neuzeit auftauchten!

Datenblatt des Objekts ansehen .

Illustration : Domino. Paris (75) - Musée du Louvre.
© Anne Chauvet, Musée du Louvre.

Spiele und Wettbewerb

Spiele und Wettbewerb

Das Spiel ist eine Praxis, die Wettbewerb und Konkurrenz beinhalten kann. Einige Objekte informieren uns über Sportspiele und damit über Körperpraktiken, bei denen der athletische Körper im Mittelpunkt steht. Andere geben Einblick in Theater- und Musikaufführungen, die ebenfalls Schauplatz großer Rivalitäten sind. Vom Ballspiel in Mesoamerika bis zu den Fußballwettbewerben, die für die Poilus organisiert wurden, sind die Objekte Indikatoren für die verschiedenen Variationen des musikalischen oder sportlichen Wettkampfs.

Nach der Anstrengung wird kräftig geschabt!

Der Strigile ist ein unverzichtbares Accessoire des Athleten: Es handelt sich um einen S-förmigen Schaber, mit dem er sich das Öl vom Körper schabt. In der Antike schmierten die Sportler nämlich ihre nackten Körper mit Öl ein, was das Greifen beim Kämpfen erschwerte und die Haut vor Staub schützte. Die berühmte Skulptur des Apoxyomenos (4. Jahrhundert v. Chr.) zeigt einen Athleten, der nach der körperlichen Anstrengung ein Strigil benutzt. Dieser Gegenstand wurde auch zur Reinigung der Haut nach dem Baden verwendet, was den Fund dieses Strigiles in einer weitläufigen gallo-römischen Villa mit extrem gut erhaltenen Thermen erklärt.

Illustration (links) : Strigile. Côtes-d’Armor [22] - Site de Langrolay-sur-Rance, fouilles Inrap 
© (links)Emmanuelle Collado, Inrap
Illustration (rechts) : Apoxyomène. Vatican (Italie) - Museo Pio Clementino
© (rechts) Wiki Commons, Marie-Lan Nguyen

Spiel, Satz und Sieg!

Spiel, Satz und Sieg!

Das im Mittelalter erfundene Jeu de paume ist der Vorläufer des Tennis. Das Spiel war bei allen Teilen der Gesellschaft beliebt und in Paris gab es im Jahr 1600 über zweihundert Ballspielhallen. In den letzten Jahren wurden in Frankreich mehrere Paume-Spiele freigelegt, z. B. in Marseille, Versailles und Blois. Das Jeu de Paume in Villers-Cotterêt ist besonders gut erhalten. Sein verzierter Bodenbelag aus Terrakotta, der "carreau", ist noch gut sichtbar. Daher stammt auch die Redewendung "auf dem Karo bleiben"!

Weitere Informationen : Von der Archäologie zum Schloss 
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Illustration : Carreau de jeu de paume, château de Villers-Cotterêt, fouilles Inrap 
© Denis GLICKSMAN, Inrap

"Am Ende der Sendung berühre ich"

Cyrano de Bergerac

"Am Ende der Sendung berühre ich"

Cyrano de Bergerac

In der griechischen und römischen Antike messen sich die Schauspieler in Theaterwettbewerben. Das Theaterspiel ist damals stark normiert, sei es in Bezug auf die Kostüme, die Darstellung oder die Einhaltung von Anstandsregeln. Die Schauspieler tragen Masken, die ihre Rolle eindeutig kennzeichnen. Diese leicht erkennbaren Masken können sowohl komisch als auch tragisch sein. Da sie aus vergänglichen Materialien hergestellt werden, sind sie nur selten erhalten geblieben und vor allem durch ihre Aufführungen bekannt. Die in Marseille auf einer Dachverzierung geschnitzte zeigt eine tragische Figur mit offenem Mund.

Illustration : Ornement de toit. Marseille (13) - Musée d’histoire de Marseille
© Denis GLICKSMAN, Inrap

Spiel mit den Händen, Spiel mit den Schurken!

Spiel mit den Händen, Spiel mit den Schurken!

Das Marionettentheater ist eine Volkskunst, die bereits in der Antike nachgewiesen wurde. Im 17. und 18. Jahrhundert war es in Frankreich sehr beliebt und wurde auf den großen Jahrmärkten aufgeführt. Die Puppentheaterstücke sind meist komisch und parodistisch und vermischen Handlungen mit Liedern. Aus dieser Zeit stammen die Gelenkpuppenhände, die bei den Ausgrabungen im Grand Louvre gefunden wurden. Die 1808 in Lyon geschaffene Marionette von Guignol zeigt den Erfolg dieser Straßenkunst im 19. Jahrhundert und sogar bis heute!

Illustration : Main de marionnette. Paris (75) - Musée du Louvre 
© Musée du Louvre, Anne Chauvet

(Doppelte) Flöte!

Die beiden Köpfe wurden in Farmas (Nord) gefunden und werden mit einem religiösen Gebäude in Verbindung gebracht, das dem Apollon citharedes, d. h. "Zitherspieler", gewidmet war. Das Spiel ist seit der Antike ein Mittel, um den Agôn, den Wettbewerbsgeist, der für jeden guten griechischen Bürger notwendig ist, zu verwirklichen. Dieser Begriff ist in der Mythologie sehr präsent. Ein Mythos stellt insbesondere Apollon, der hier an seinen Locken und seinem Lorbeerkranz zu erkennen ist, Marsyas, dem Satyr mit den spitzeren Ohren, gegenüber. Apollon wird von dem Satyr zu einem musikalischen Duell herausgefordert, bei dem Zither und Aulos (Doppelflöte) gegeneinander antreten. Der besiegte Gott, der ein schlechter Spieler ist, lässt seinen zu talentierten Gegner foltern. Das Ende dieses Wettkampfs ist auf diesem emblema Mosaik dargestellt, das vor der Küste von Cap d'Agde gefunden wurde.

Mehr zum Thema: Die Ikonographie dieses musikalischen Wettkampfs kann auch auf dieser gallorömischen Feldflasche im 3D-Modell bewundert werden.

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Illustration (links) : Tête d’Apollon et de Marsyas (?) retrouvées à Farmas, fouilles Inrap
© (links)S. LANCELOT, Inrap. 
Illustration (rechts) : Emblema de mosaïque. Cap d’Agde - Musée de l’Ephèbe
© (rechts) M. Lacanaud 

3, 2, 1 ... Spielen Sie!

3, 2, 1 ... Spielen Sie!

Spielen zur Unterhaltung und zum Zeitvertreib, sich beschäftigen oder sogar gegeneinander antreten - dabei kommt eine Vielzahl von Gegenständen und Praktiken ins Spiel. Das Spiel findet sich in allen Aspekten der Gesellschaft und zu allen Zeiten des Lebens. So hat die Archäologie diese Vielfalt an Funktionen und Nutzungskontexten des Objekts, vom Kinderspielzeug bis zum Musikinstrument, enthüllt.

Die Arbeiten im Zusammenhang mit den Olympischen Spielen 2024 in Paris sind Anlass für eine große Anzahl archäologischer Ausgrabungen, von denen einige vom Inrap durchgeführt werden. Im Olympischen Dorf (Saint-Denis), im Mediendorf (Le Bourget) oder auch im Grand Palais wurden in den letzten Monaten Ausgrabungskampagnen durchgeführt, deren Ergebnisse erwartet werden. Die Spiele rufen also Ausgrabungen hervor, das Lieblingsspiel der Archäologen, die ihrerseits die Überreste älterer Spiele ans Licht bringen können.

Danksagungen

Danksagungen

Ausstellung, die von den Schülerinnen und Konservatorinnen des Institut National du Patrimoine im Rahmen der Europäischen Tage der Archäologie 2023 erstellt wurde. 

Clotilde BEOUTIS
Isabelle BROWN
Flora MUNTREZ
Clémentine PERNOT 
Justine VIGNERES
Die ständigen Ausstellungsorte der vorgestellten Objekte:

Besançon [25] - Musée des Beaux Arts et d'Archéologie (Museum für Schöne Künste und Archäologie)
Lucciana [20] - Museum der archäologischen Stätte von Mariana, Fürst Rainier III. von Monaco
Marseille [13] -Museum der Geschichte von Marseille
Nancy [54] - Musée des Beaux-Arts
Paris [75] - Musée du Louvre
Poitiers [86] - Musée sainte-Croix
Rennes [35] - Musée de Bretagne
Toulouse [31] - Musée Saint-Raymond

Dank an die Museen, die die Nutzung der Objektbilder außerhalb der Inrap-Museumsgalerie erlaubt haben

Musée de la Grande Guerre de Meaux [77]
Musée du président Chirac de Sarran [19]
Musée de l'Ephèbe du Cap d'Agde [34]

Dank an Laurent Pelletier, Inrap

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Bibliografie und Ressourcen

Bibliografie und Ressourcen

Website:

Europäisches ERC-Forschungsprojekt Locus Ludi: https://locusludi.ch/

Ausstellungen und ihre Kataloge: 

- Jeux de princes, jeux de vilains, catalogue de l'exposition, Bibliothèque Nationale de France, 2009.

- Échecs et trictrac. Fabrication et usages des jeux de table au Moyen Âge, catalogue de l'exposition, musée du Château de Mayenne, 2012.

- Art du jeu, jeu dans l'art, catalogue de l'exposition, musée nationale du Moyen Âge - Cluny, 2013.

- Ludique, jouer dans l'antiquité, catalogue de l'exposition, Musée Lugdunum, 2019.

- Dans la peau d'un soldat (1883-1938). Archéologie du quotidien de la caserne Chanzy, catalogue de l'exposition, Musée de la Bière de Stenay, 2023.
Artikel und Bücher:

BLANC-BIJON Véronique, "L'emblema d'Apollon et de Marsyas (Cap d'Agde): étude iconographique et technique - analyses des matériaux", in Bronzes grecs et romains, recherches récentes. Hommage à Claude Rolley, Paris, Publications de l'Institut national d'histoire de l'art, 2012.

V. Dasen und U. Schädler, "Spiel und Weissagung. Un nouveau témoignage de l'époque romaine", Archeologia, 553, 2017, S. 60-65.
DASEN Véronique, "Le ratchet d'Archytas: un jouet pour grandir", Annales de Bretagne et des Pays de l'Ouest. Anjou. Maine. Poitou-Charente. Touraine, Nr. 124, 16. November 2017, S. 89-107.

DE PERETTI Ophelia "Le mithréum de Mariana", in BARTHET L., BEKAS M., CAPUS P. et al. (Hrsg.), Le mystère Mithra. Plongée au cœur d'un culte romain, Cat. expo, Musée Saint-Raymond, Toulouse, 2022, S. 461-465.

FONTAINE Dominique, Françoise LABAUNE-JEAN und Gaétan Le CLOIREC, "Renaissance musicale", Archéologie médiévale, Nr. 49, 20. Dezember 2019, S. 171-176.

MANIQUET Christophe, "Les carnyx d'un dépôt cultuel du sanctuaire gaulois de Tintignac à Naves (Corrèze)", in Actes du 6e Symposium of the International Study Group on Music Archaeology (ISGMA), 2006, Berlin, S. 57-76.

E. Nikulina, U. Schmölcke, "Les osselets, ancêtres du jeu de dé", Pour la science, n°365, Mars 2008.

[enligne]https://www.researchgate.net/profile/Elena-Nikulina-3/publication/281147735_Les_Osselets_ancetres_du_jeu_de_des/links/55ed451008ae65b6389f45ea/Les-Osselets-ancetres-du-jeu-de-des.pdf ]

PRODÉO Frédéric, Fabrice MAREMBERT und Patrick MASSAN, "Pineuilh, La Mothe (Gironde): une résidence aristocratique à la charnière de l'An Mill", Archéologie du Midi Médiéval, vol. 4, Nr. 1, 2006, S. 419-424.
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