Exposición : 3, 2, 1 ... ¡A jugar! VISITAR VOLVER

3, 2, 1 ... ¡A jugar!

3, 2, 1 ... ¡A jugar!


¿Lo sabías?
Ahora es posible jugar como antaño. Locus Ludi es un grupo de investigación multidisciplinar europeo que estudia y reconstruye juegos antiguos que pueden probarse online. También es posible hoy escuchar el sonido de una flauta auriñaciense gracias a la arqueología experimental.

Estos extraordinarios ejemplos de reconstrucciones arqueológicas demuestran que el juego, ya sea musical o lúdico, es un objeto de estudio especialmente rico. La interpretación de los vestigios nos permite adivinar las reglas, pero sólo imaginar las múltiples formas en que se jugaba en distintas épocas.

El objetivo de esta exposición es presentar la diversidad de artefactos relacionados con estos juegos, procedentes de las excavaciones de Inrap, y el modo en que renuevan nuestra comprensión del juego y de las culturas musicales a través del tiempo;

Ilustración: Ensemble de 30 dés à jouer
© Musée du Louvre, Anne Chauvet

Juego cotidiano

Juego cotidiano

Los juegos son un testimonio esencial de la cultura material de las distintas épocas. Desinteresados y espontáneos, los juegos están estrechamente asociados a la infancia y a la vida cotidiana, pero no tienen nada de inocuo. Reproduce y revela al arqueólogo las estructuras de clase y de género de las sociedades en las que está inserto, y también proporciona entretenimiento para distraerse de la vida cotidiana que provoca ansiedad, como en tiempos de conflicto.

"El tiempo es un niño jugando

Heráclito

En el mundo antiguo, los juguetes sonoros (nanas, amuletos y sonajeros) se utilizaban para entretener, tranquilizar y adormecer a los niños. Aristóteles atribuye la invención del sonajero a Achytas de Tarento y le asocia virtudes educativas: la adquisición del ritmo debería permitir al niño alcanzar la armonía del cuerpo y de la mente.

El asa (ya desaparecida) situada en el extremo de este Sonajero galo-romano permitía agitarlo y hacer sonar la campanilla que contenía.

Este juguete idiófono (que emite a su vez un sonido) puede compararse a un silbato moderno que facilita el silbido humano. El niño puede manipularlos espontáneamente para producir sonidos.

La terracota, así como las figuraciones de animales, son comunes para este tipo de juguete;

Ilustración (izquierda) : Hochet. Rennes [35] - Musée de Bretagne
© (izquierda)Collection musée de Bretagne, licence CC0
Ilustración (derecha): Sifflet en forme de cheval.  Nancy [54] - Musée des Beaux-Arts
© (derecha) VDN PB

Percha Familias 

Percha Familias 

Los niños también juegan a imitar a sus mayores, utilizando objetos en miniatura. Este pequeño plato hueco con asa es un perchero galo-romano. Encontrado en la tumba de una adolescente, no parece ser un objeto funcional ni estrictamente funerario. Mide 10 cm de longitud, ¡poco práctico para cocinar! Probablemente, este pequeño perchero se fabricó como un juego, como los comedores actuales. Colocada en la tumba de una joven adolescente, probablemente formaba parte de un juego de juguete. En la época galorromana, los juegos de las niñas se asociaban al ámbito doméstico, reflejando los roles de género de la época. Los arqueólogos actuales se cuidan de no asociar sistemáticamente un objeto a un género concreto. Por ejemplo, el guerrero vikingo enterrado con sus armas resultó ser... ¡una mujer! También se puede admirar un conjunto más completo de dînettes en el Musée national du Moyen-Âge de Cluny.

Ver la descripción del objeto .

Ilustración: Patère miniature à manche. Poitiers [86] - Musée Sainte-Croix
© Musées de Poitiers, Christian Vignaud

Juegos de mesa, sociedades en juego



El ajedrez era coto privado de la élite guerrera medieval.
La mujer de letras Dhuoda lo convirtió en un componente de la educación estratégica ya en el siglo IX.
El hallazgo de piezas de ajedrez en una residencia caballeresca rural de Pineuilh en el siglo XI atestigua la introducción en Occidente de este juego indio del siglo VII procedente del mundo árabe. El roc (torre) deriva del oficial del juego indio. Su nombre procede del término árabe rukh (carro) y su forma estilizada prolonga la prohibición musulmana de la figuración, pero el asta incisa es un material local. El peatón o pedes (peón), con un tocado a modo de soldado franco o normando, es una de las piezas figurativas más antiguas. La importancia de este juego fue tal que en el siglo XIII el género literario del ajedrez moralizado lo convirtió en un auténtico modelo de sociedad donde la armonía estaría asegurada por el respeto a los estatus sociales jerarquizados.

Para los aficionados al ajedrez:Las reglas del ajedrez, próximas a las de juegos europeos preexistentes como el hnefatafl escandinavo, sufrieron modificaciones progresivas. Algunas se abandonaron (el uso de dados para acelerar la apertura), pero otras prefiguraron las reglas actuales (los movimientos de la dama). En el siglo XIII, estas reglas se plasmaron por escrito y aparecieron las "assises", o reglas regionales. El enroque, que deriva de roc (torre), es un ejemplo de regla medieval.

Ilustración (izquierda) : Pion d'un jeu d'échecs en os, seconde moitié du XIe s., Pineuilh (Gironde), fouilles Inrap
© (izquierda)Laurent Petit, Inrap
Ilustración (derecha): Tour (Roc) d'un jeu d'échecs en bois de cerf, seconde moitié du XIe s., Pineuilh (Gironde), fouilles Inrap
© (derecha) Jean-Louis BELLURGET, Inrap

Un violín falso

Un violín falso

En tiempos de conflicto, los soldados recrean su vida cotidiana para entretenerse y distraerse del terror de la guerra. Tanto en las trincheras como en la retaguardia, el tiempo puede parecer largo, y el entretenimiento ayuda a aliviar el aburrimiento: deporte, juegos, música y espectáculos. Aunque se han conservado muchas fotografías, los testimonios materiales son más raros, sobre todo porque la arqueología de los periodos contemporáneos sólo se ha desarrollado recientemente. Algunos objetos dan testimonio de estos momentos de pausa, evocando una vida cotidiana que parecía normal en un contexto que no lo era. Esta lata de violín, fabricada con objetos cotidianos (una lata como caja de resonancia), da testimonio del ingenio que demostraron los soldados de la Primera Guerra Mundial para adquirir un instrumento y tocar música.

Ver detalles del objeto.

Ilustración: Bidon-violon. Meaux (77) - Musée de la Grande Guerre
© Musée de la Grande Guerre du pays de Meaux / Y. Marques

Una guerra divertida

Una guerra divertida

Estas fichas de dominó, utilizadas por los poilus, están formadas por una placa de hueso y otra de madera unidas por un alambre de latón. El marcado de los números en el hueso presenta irregularidades que indican un trabajo manual, mientras que el corte del hueso y la madera se realizaba a máquina.
Una importante manufactura tradicional se encontraba en Méru, en el departamento de Oise. El descubrimiento de piezas como éstas da testimonio de momentos de entretenimiento y de la vida cotidiana en tiempos de guerra.

Para saber más: un dosier sobre el entretenimiento de las tropas

Ilustración: Dominos de fabrication artisanale. Site de La Grand-Mère, Vénizel (Aisne), fouilles Inrap
© Denis GLICKSMAN, Inrap

El juego y lo sagrado

El juego y lo sagrado

Los instrumentos musicales, los sonidos y los cantos son parte integrante de las prácticas de culto y los actos religiosos. En los cultos paganos, los músicos podían estar vinculados a un santuario y a la celebración de una divinidad. En cultos posteriores, como la liturgia cristiana, el canto desempeña un papel fundamental. La música y el canto sirven para comunicarse con los dioses. No eran una simple escenificación, sino un acto sagrado. Las pruebas arqueológicas aportan información sobre estas prácticas intangibles.

¡Malditos galos!

¡Malditos galos!

En 2004 se descubrieron en una fosa del templo galo-romano de Tintignac varios carnyx, armas y escudos.

El carnyx es un instrumento musical de la Edad de Hierro que se utilizaba como trompeta de guerra, sostenida verticalmente con el sonido saliendo de la campana en forma de cabeza de animal. Aunque se habían descubierto muy pocos ejemplares de carnyx, ¡el yacimiento de Tintignac ha revelado siete! Además de su función militar, estos carnyx podrían haber formado parte de un ritual: se trataría de ceremonias de iniciación guerrera realizadas en el templo dedicado a Teutates, asimilado a Marte en la época romana.
Estos instrumentos podrían haber tenido, por tanto, una función sagrada. La arqueología experimental ha aportado una contribución fundamental al conocimiento de estos objetos: se ha reconstruido un carnyx en latón con la ayuda de un calderero, con el fin de recuperar su sonido original.

Para más información 

Documental de Inrap Les experts du passé, episodio 14, "Le dernier souffle du carnyx"

John Kenny es el primer músico contemporáneo que ha tocado el carnyx en concierto, en particular en el Festival Intercéltico de Lorient y en el Stade de France en 2003.

Ilustración: Carnyx de Tintignac. Sarran (19) - Musée du président Chirac.
© Patrick ERNAUX, Inrap

¡Qué campanas y silbatos son esos romanos!

¡Qué campanas y silbatos son esos romanos!

Un santuario dedicado al dios Mitra (deidad del zoroastrismo, integrada en el panteón romano a partir del siglo I d.C.) ha sido descubierto en Mariana, Córcega, donde se asentaba una colonia romana fundada hacia el año 100 a.C.Estas dos campanas de aleación de cobre fueron descubiertas en el santuario. Probablemente se utilizaban para acompañar musicalmente los rituales del culto a Mitra. Las ceremonias mitraicas se ritmaban con cantos y sonidos, como demuestran las campanas similares descubiertas en Mandelieu-La Napoule (Alpes Marítimos) y el grafito "¡Repite cantando!" hallado en un mitreo de Roma.

Ilustración: Clochettes. Lucciana (20) - musée de site archéologique de Mariana, Prince Rainier III de Monaco
© Pascal DRUELLE / Ville de Lucciana.

No te olvides de la letra.

No es de extrañar que los fragmentos de las losas del tejado del refectorio del convento de los Jacobinos de Rennes estén grabados. De hecho, estos trozos de esquisto se utilizaban a menudo para hacer garabatos, como si se tratara de una pizarra escolar.

¡Pero una de estas losas es excepcional!

En ella está grabada una merelle, un juego sencillo y corto muy popular en la época. La compleja variante del juego descubierta aquí, en la que intervienen más de tres peones, es difícil de reconstruir a partir únicamente de este vestigio.
Entre las demás inscripciones de este palimpsesto figuran el nombre del monje dominico "Hermano Jahan Boutet" (posible autor de este grafito) y una partitura.
Las notas rómbicas (como siempre en el siglo XV) están ahuecadas. El vacío simboliza la luz divina y es probable que se trate de un canto religioso grabado por un aprendiz de cantor (cantante solista) para ser aprendido.

Tu turno para tocar en la mérelle !

Para melómanos: El pentagrama de cuatro líneas y el rango de la melodía (para tenor) son heredados de la tradición medieval. La música vocal predominó en el Renacimiento. La clave de Do 3 (en la tercera línea desde abajo) indica una cuerda en Do asociada a un modo en La, que apareció en la época pero no se teorizó hasta el siglo siguiente. Las notas son semicorcheas, nuestras negras actuales. La partitura ha sido descifrada y su melodía restaurada  la ausencia de silencios y, por tanto, de tiempos de pausa implica una cierta interpretación.

Ilustración (izquierda) : Partition musicale sur plaque de schiste. Rennes [35] couvent des Jacobins
© (izquierda)Françoise LABAUNE-JEAN, Inrap 
Ilustración (derecha): Transcription de la plaque, recto-verso
© (derecha) S. JEAN, Inrap.

¡Los dados están cargados!

¡Los dados están cargados!

Los juegos de dados eran muy populares en las antiguas Grecia y Roma. Es difícil precisar todos sus usos: juegos de azar, pero quizá también prácticas religiosas o adivinatorias. Los dados, inventados en la Edad de Bronce en Oriente Próximo, se extendieron a la Galia en el siglo V a.C. Podían ser de hueso, bronce, marfil, vidrio o terracota.
Este dado, conservado en Toulouse, tiene ciertas caras por duplicado, los "cuatros", "cincos" y "seises". Debió de utilizarse para un juego de azar particular. En la Galia romana, los dados en miniatura o perforados se llevaban como colgantes, como amuletos de la suerte o talismanes. Esto demuestra el valor simbólico, casi mágico, de estos objetos.

Ilustración: Dé à jouer. Toulouse (31) - Musée Saint-Raymond
© STC, Ville de Toulouse, CC BY-SA

¿Disparas o apuntas?

¿Disparas o apuntas?

Los astrágalos u huesecillos son huesos pequeños con cuatro caras. A veces se imitan en otros materiales, como en este hueso de metal. Al igual que los dados, las caras de los astrágalos podían inscribirse y se utilizaban para juegos de azar, pero también para prácticas adivinatorias u oraculares. Estas prácticas nos son conocidas por los textos: los huesecillos se lanzan y la forma en que caen indica la voluntad del dios.

¡Toca jugar! Entra en el templo de Apolo y lanza los huesecillos

Ver la ficha del objeto 

Ilustración: Osselet. Besançon (25) - Musée des Beaux-Arts et d’Archéologie de Besançon.
© Jean-Louis DOUSSON.

Juegos prohibidos

Juegos prohibidos

Los juegos de azar, dinero y adivinación han sido criticados a menudo. En la Edad Media, algunos los consideraban objetos del Diablo. En Francia, el juego llegó a prohibirse por orden del rey Carlos V en 1369. Sin embargo, los juegos no desaparecieron, y en las excavaciones se han encontrado muchos dados, cartas y peones de la Edad Media. Más tarde incluso se introdujeron nuevos juegos, como el dominó, que apareció en la era moderna

Ver detalles del objeto .

Ilustración: Domino. Paris (75) - Musée du Louvre.
© Anne Chauvet, Musée du Louvre.

Juegos y competición

Juegos y competición

Los juegos pueden implicar competición. Algunos objetos nos hablan de juegos deportivos y, por tanto, de prácticas físicas que muestran el cuerpo atlético. Otros muestran representaciones teatrales y musicales, que también eran escenario de grandes rivalidades. Desde los juegos de pelota en Mesoamérica hasta las competiciones de fútbol organizadas para los militares, todos los objetos son indicadores de las diversas formas de competición musical y deportiva.

Después del esfuerzo, rascamos con fuerza.

El estrígilo es un accesorio esencial para los atletas: se trata de un rascador en forma de S que les permite rascarse el aceite del cuerpo. En la antigüedad, los atletas se untaban el cuerpo desnudo con aceite, lo que dificultaba el agarre en los combates y protegía la piel del polvo. La famosa escultura Apoxyomene (siglo IV a.C.) muestra a un atleta utilizando un estrígilo después de un esfuerzo físico. Este objeto también se utilizaba para limpiar la piel después del baño, lo que explica el hallazgo de este estrígilo en una vasta villa galo-romana que incluía unas termas muy bien conservadas.

Ilustración (izquierda) : Strigile. Côtes-d’Armor [22] - Site de Langrolay-sur-Rance, fouilles Inrap 
© (izquierda)Emmanuelle Collado, Inrap
Ilustración (derecha): Apoxyomène. Vatican (Italie) - Museo Pio Clementino
© (derecha) Wiki Commons, Marie-Lan Nguyen

Juego, set y partido.

Juego, set y partido.

Inventado en la Edad Media, el jeu de paume es el precursor del tenis. El juego era popular entre todos los sectores de la sociedad, y París contaba con más de doscientos salones de jeu de paume en 1600. En los últimos años, se han desenterrado varios jeux de paume en Francia, como en Marsella, Versalles y Blois. El de Villers-Cotterêt está especialmente bien conservado. Su pavimento ornamentado de terracota, el "carreau", sigue siendo claramente visible. De ahí viene la expresión "quedarse en la baldosa".

Para más información: Arqueología en el castillo 

Ilustración: Carreau de jeu de paume, château de Villers-Cotterêt, fouilles Inrap 
© Denis GLICKSMAN, Inrap

"Al final de la entrega, toco".

Cyrano de Bergerac

"Al final de la entrega, toco".

Cyrano de Bergerac

En las antiguas Grecia y Roma, los actores competían en concursos teatrales. La representación teatral estaba muy estandarizada, tanto en lo que respecta al vestuario como a la interpretación o al respeto de las buenas costumbres. Los actores llevaban máscaras que indicaban claramente su papel. Estas máscaras, fácilmente identificables, podían ser cómicas o trágicas. Fabricadas con materiales perecederos, rara vez han llegado hasta nosotros y se conocen mejor a través de sus representaciones. La esculpida en Marsella en un adorno del tejado muestra una figura trágica, con la boca abierta.

Ilustración: Ornement de toit. Marseille (13) - Musée d’histoire de Marseille
© Denis GLICKSMAN, Inrap

¡Un juego de manos, un juego de villanos!

¡Un juego de manos, un juego de villanos!

El teatro de marionetas es una forma de arte popular que se remonta a la antigüedad. En los siglos XVII y XVIII fue muy popular en Francia y se representaba en las grandes ferias. Los espectáculos de marionetas solían ser cómicos y paródicos, y combinaban acción y canto. De esta época datan las manos articuladas de marioneta halladas en las excavaciones del Gran Louvre. La marioneta Guignol, creada en 1808 en Lyon, muestra el éxito de este arte callejero en el siglo XIX, ¡e incluso hasta nuestros días!

Ilustración: Main de marionnette. Paris (75) - Musée du Louvre 
© Musée du Louvre, Anne Chauvet

(¡Caray!

Estas dos cabezas se encontraron en Farmas (norte de Francia) y están asociadas a un edificio religioso dedicado a Apolo citharède, es decir, "jugador de cítara". Desde la Antigüedad, los juegos han sido un medio para desarrollar el agôn, el espíritu de competición necesario para todo buen ciudadano griego. Esta noción está muy presente en la mitología. Un mito en particular enfrenta a Apolo, reconocible aquí por sus rizos de laurel y su corona, con Marsyas, el sátiro de las orejas más puntiagudas. El sátiro desafía a Apolo a un duelo musical con cítara y aulos (flauta doble). El dios, derrotado y mal intérprete, hace torturar a su oponente, demasiado talentoso. El final de esta competición está representado en este emblema mosaico, hallado frente a las costas de Cap d'Agde.

Para más información: la iconografía de esta competición musical también puede admirarse en esta calabaza galo-romana modelada en 3D.

Ilustración (izquierda) : Tête d’Apollon et de Marsyas (?) retrouvées à Farmas, fouilles Inrap
© (izquierda)S. LANCELOT, Inrap. 
Ilustración (derecha): Emblema de mosaïque. Cap d’Agde - Musée de l’Ephèbe
© (derecha) M. Lacanaud 

3, 2, 1 ... ¡A jugar!

3, 2, 1 ... ¡A jugar!

Jugar para entretener y ser entretenido, para mantenerse ocupado o incluso para competir, implica una variedad de objetos y prácticas. Los juegos se encuentran en todos los aspectos de la sociedad y en todas las etapas de la vida. La arqueología ha revelado la diversidad de funciones y contextos en los que se utilizaban los objetos, desde juguetes infantiles hasta instrumentos musicales.

Las obras asociadas a los Juegos Olímpicos de 2024 en París son la ocasión de un gran número de excavaciones arqueológicas, algunas de las cuales están siendo realizadas por el Inrap. La villa olímpica (Saint-Denis), la villa de los medios de comunicación (Le Bourget) y el Grand Palais han sido objeto de campañas de excavación en los últimos meses, cuyos resultados se esperan. Así pues, los Juegos son el catalizador de las excavaciones, el juego favorito de los arqueólogos, que a su vez pueden revelar restos de Juegos anteriores...

Agradecimientos

Agradecimientos

Exposición realizada por los estudiantes conservadores del Institut National du Patrimoine en el marco de las Journées Européennes de l'Archéologie 2023. 

Clotilde BEOUTIS
Isabelle BROWN
Flora MUNTREZ
Clémentine PERNOT 
Justine VIGNERES

Lugares de exposición permanentes de los objetos presentados:

Besançon [25] - Musée des Beaux Arts et d'Archéologie
Lucciana [20] - Museo de los Yacimientos Arqueológicos de Mariana, Príncipe Rainiero III de Mónaco
Marsella [13] -Museo de Historia de Marsella
Nancy [54] - Museo de Bellas Artes
París [75] - Musée du Louvre
Poitiers [86] - Musée sainte-Croix
Rennes [35] - Musée de Bretagne
Toulouse [31] - Musée du Louvre
Toulouse [31] - Musée Saint-Raymond

Gracias a los museos que han autorizado el uso de visuales de objetos fuera de la galería del museo Inrap

Musée de la Grande Guerre de Meaux [77]
Musée du président Chirac de Sarran [19]
Musée de l'Ephèbe du Cap d'Agde [34]

Gracias a Laurent Pelletier, Inrap


Gracias a Laurent Pelletier, Inrap


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Bibliografía y recursos

Bibliografía y recursos

Página web:

Proyecto de investigación europeo ERC Locus Ludi: https://locusludi.ch/

Exposiciones y sus catálogos: 

- Jeux de princes, jeux de vilains, catálogo de exposición, Bibliothèque Nationale de France, 2009.

- Échecs et trictrac. Fabrication et usages des jeux de table au Moyen Âge, catálogo de exposición, Musée du Château de Mayenne, 2012.

- Art du jeu, jeu dans l'art, catálogo de exposición, Musée Nationale du Moyen Âge - Cluny, 2013.

- Ludique, jouer dans l'antiquité, catálogo de exposición, Musée Lugdunum, 2019.

- Dans la peau d'un soldat (1883-1938). Archéologie du quotidien de la caserne Chanzy, catálogo de exposición, Musée de la Bière de Stenay, 2023.

Artículos y libros:

BLANC-BIJON Véronique, "L'emblema d'Apollon et de Marsyas (Cap d'Agde) : étude iconographique et technique - analyses des matériaux", en Bronzes grecs et romains, recherches récentes. Hommage à Claude Rolley, París, Publications de l'Institut national d'histoire de l'art, 2012.

V. Dasen y U. Schädler, "Jeu et divination. Un nouveau témoignage de l'époque romaine", Archeologia, 553, 2017, p. 60-65.

DASEN Véronique, "Le rochet d'Archytas : un jouet pour grandir", Annales de Bretagne et des Pays de l'Ouest. Anjou. Maine. Poitou-Charente. Touraine, no 124, 16 de noviembre de 2017, p. 89-107.

DE PERETTI Ophélie "Le mithréum de Mariana", en BARTHET L., BEKAS M., CAPUS P. et al. (dir.), Le mystère Mithra. Plongée au cœur d'un culte romain, cat. expo, musée Saint-Raymond, Toulouse, 2022, p. 461-465.

FONTAINE Dominique, Françoise LABAUNE-JEAN et Gaétan Le CLOIREC, " Renaissance musicale ", Archéologie médiévale, no 49, 20 décembre 2019, p. 171-176.

MANIQUET Christophe, " Les carnyx d'un dépôt cultuel du sanctuaire gaulois de Tintignac à Naves (Corrèze) ", en Actes du 6e Symposium of the International Study Group on Music Archaeology (ISGMA), 2006, Berlín, p. 57-76.

E. Nikulina, U. Schmölcke, " Les osselets, ancêtres du jeu de dé ", Pour la science, n°365, mars 2008.

[enligne]https://www.researchgate.net/profile/Elena-Nikulina-3/publication/281147735_Les_Osselets_ancetres_du_jeu_de_des/links/55ed451008ae65b6389f45ea/Les-Osselets-ancetres-du-jeu-de-des.pdf ]

PRODÉO Frédéric, Fabrice MAREMBERT y Patrick MASSAN, " Pineuilh, La Mothe (Gironde) : une résidence aristocratique à la charnière de l'An Mill ", Archéologie du Midi Médiéval, vol. II. 4, n° 1, 2006, p. 419-424.